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El Juego de La Pavera

Progreso y Planes del Proyecto

El proyecto ha experimentado dos fases de desarrollo. La primera fue fundada por una concesión del UCF In-House Research grant bajo la dirección de la Dra. Underberg. Chantale Fontaine se desempeñó como Directora Creativa y programadora. Profesores y estudiantes de la UCF (principalmente pero no exclusivamente en Medios Digitales) crearon un proyecto piloto del juego modificado, basado en el juego de rol NeverWinter Nights, usando un conjunto de herramientas y “hakpaks” (o contenido personalizado y compartido por fanáticos del juego). Además de esto, el estudiante universitario Fernando Sosa creo modelos 3D del Centro Asturiano (una sociedad local Española de ayuda mutua) y de una fábrica de cigarros, basados en fotografías históricas y otra documentación. El proyecto piloto consiste en cinco elaborados ambientes vinculados a tareas específicas del juego relacionadas al cuento: las áreas interiores y exteriores de la casita de los trabajadores de cigarros; el área dentro y alrededor del Centro Asturiano; y el área dentro y alrededor de la fábrica de cigarros.

En la fase II, fundada por la concesión UCF College of Arts and Humanities Interdisciplinary Research grant, se finalizó el desarrollo adicional de varias áreas del ambiente del juego, incluyendo la de poblar el interior del Centro Asturiano y la fábrica de cigarros, y la de depuración del juego. Además de esto, una nueva breve búsqueda fue creada relacionada a un incendio histórico. En la fase II Christian Franqui sirvió como Director Creativo y Adams Greenwood-Erikson como programador principal (asistido principalmente por Adam Lenz y Rafael Sánchez). Un número de estudiantes de Medios Digitales investigaron y crearon estos modelos 3D (exteriores e interiores) basándose en materiales históricos como fotografías: en particular, Traci Yeager enseñó a los otros estudiantes graduados (Amy Van Schaik, Caley Lyles, y Adam Lenz) sobre el uso de software modelador 3D para que ellos pudieran crear modelos para objetos como la gran casa del juego en la que el “príncipe” vive (creada por Adam Lenz).

UCF Digital Ethnography Lab, Department of Digital Media, P.O. Box 163121, Orlando, Florida 32816-3121 (407) 823-1140 nunderbe@mail.ucf.edu