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El Juego de La Pavera

Descripción del Proyecto

La Pavera es un juego educacional de computadora dirigido por la Dra. Natalie Underberg y basado en un cuento muy parecido a una variante de la Cenicienta conseguida por el folclorista Ralph Steele Boggs in la Ciudad de Ybor, Florida, en los años 1930s (la versión original en Español de “La Pavera” aparece en una publicación del año 1938 en Southern Folklore Quarterly; la traducción en Inglés hecha por Maria Redmont aparece en la colección de cuentos de Kristin Congdon llamada Uncle Monday and Other Florida Tales (2001). Para permitir investigaciones específicas de la historia y cultura de la zona, la trama del cuento (en contraste con los cuentos recopilados) se desarrolla en la Ciudad de Ybor de los años 1930s. La Cuidad de Ybor es probablemente mejor conocida por su histórica industria de cigarros y por su población de inmigrantes Latinos (principalmente Cubanos y Españoles). El cuento folclórico compone la estructura narrativa básica del juego, combinada con búsquedas interactivas basadas en lecciones usando materiales del programa Works Progress Administration (WPA) de la era de la Depresión sobre la historia y cultura de la Ciudad de Ybor. Los escritores federales de WPA documentaron los cuentos y costumbres de sitios alrededor de toda América, incluyendo esos de la Ciudad de Ybor, y esto resultó en la colección de materiales incluyendo cuentos tradicionales y otros temas de la vida folclórica. El proyecto está dirigido a una audiencia de octavo grado e incluye un paquete de currículo. Tanto el juego como el paquete de currículo encajan con los Estándares del Estado de la Florida.

UCF Digital Ethnography Lab, Department of Digital Media, P.O. Box 163121, Orlando, Florida 32816-3121 (407) 823-1140 nunderbe@mail.ucf.edu